Assault Kingdom 系列初體驗

食玩系列Assault kingdom 第4彈 RGZ-91 靈格斯,賣點係可動性(有人話係平價版Robot魂),至於玩過之後,比想像中有驚喜。當然,外型唔會話好棱角分明,有少少位都較圓鈍同水口粗糙;不過上色冇出界,活動能力同HG的標準可動性差唔多,以$40蚊黎講真係唔錯。

以下首先係基本三視圖





側 (背部平衡翼係可動)


附屬配件:二段活動地台、替換手4隻(左右各一握拳及開掌)、光束槍、透明光束劍、盾牌


上身細節(近睇質素一般)


最有驚喜係股關節居然有橫旋轉設計,同現今模型標準睇齊,我最初以為只係會得球型關節。


小腿細節只欠分色而已


同一支唇膏差唔多高


全身關節的活動能力


POSE 1站立


POSE 2 (我心目中靈格斯應該擺的姿勢)


POSE 3 迎擊


POSE 4 格劍


POSE 5 充分展示可動性的姿勢



之後我會更加留意呢個系列,因為真係有大眾的價錢,ROBOT魂的享受,值得入黎玩下。

高渣古 [wiedergeburt](1)

又過左幾個月,幾乎叫做重新設計外型。不過,仍然處於未完成階段,只有一個大概的形狀。

名稱後面加上"wiedergeburt",德文意思係"重生",代表呢隻已經係重生的高渣古。




ZAKU 之二

距離上次呢隻野出現喺呢度已經超過半年,中間一直都思考緊整體外形同自己所想有幾多落差,所以不斷嘗試不同的方案(亦都幾多冇用的自製零件最後冇用上)。

而最後,就得出下面的定案,呢隻就係我的渣古!!

同之前的差異點都幾多,有:

1. 兩肩去除之前過火的膠板(側面望會過厚),側面的推進器小型化(之前六角形果個其實會阻礙手臂向上舉,現實中應該唔會咁設計),同時肩膀裝甲的邊位切出缺口(側面望會比較有層次...吧)

2. 背包重新設計

3. 棄用前臂的手袖

4. 護陰位角度重新整過

5. 上臂加上一件裝飾,去緩和本身高渣古方正的上臂












待續......

智天使,重新拍攝

新blog既第一篇網誌

三年之前完成既時候冇充分發揮模型既可動能力去拍照

所以

呢三張係以咁既理由之下而拍攝


敵人,斜下方出現 !


準備擋下敵人光劍之前既一刻


在炮火底下向前突進

應該會繼續...吧