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高渣古 [wiedergeburt](3) 之 武器製作

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用左膠板搭左兩支專用槍,暫時仍然只係雛形,細節要等消除晒夾口位之後先加上去。內裹係半中空構造,只係前、中、後用膠板層層疊,作為支撐點,就可以保持輕量化。 呢支腦內設定係注重連射性能,但威力一般,用作展開彈幕,牽制對手。 呢支就注重威力和射程,作主力武器用。

高渣古 [wiedergeburt](2) 更新

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今次真係就快整完,因為全部位置形狀都已經定下來,剩低的係表面處理和形狀微調。 背包就用了不規則形狀去做,覺得咁樣整會比較有特色(反正魔改就係要咁),而入面噴嘴等連接零件都整好,等再整仔細D就裝入去。 後裙甲有重做,變成向兩側擴張和向後抬起,類似剎帝利的外形,而唔係之前六角形。 小腿就整成好似大魔果類的裙形裝甲,但角位比較多和以直線為主。

Assault Kingdom 系列初體驗

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食玩系列Assault kingdom 第4彈 RGZ-91 靈格斯,賣點係可動性(有人話係平價版Robot魂),至於玩過之後,比想像中有驚喜。當然,外型唔會話好棱角分明,有少少位都較圓鈍同水口粗糙;不過上色冇出界,活動能力同HG的標準可動性差唔多,以$40蚊黎講真係唔錯。 以下首先係基本三視圖 前 後 側 (背部平衡翼係可動) 附屬配件:二段活動地台、替換手4隻(左右各一握拳及開掌)、光束槍、透明光束劍、盾牌 上身細節(近睇質素一般) 最有驚喜係股關節居然有橫旋轉設計,同現今模型標準睇齊,我最初以為只係會得球型關節。 小腿細節只欠分色而已 同一支唇膏差唔多高 全身關節的活動能力 POSE 1站立 POSE 2 (我心目中靈格斯應該擺的姿勢) POSE 3 迎擊 POSE 4 格劍 POSE 5 充分展示可動性的姿勢 之後我會更加留意呢個系列,因為真係有大眾的價錢,ROBOT魂的享受,值得入黎玩下。

高渣古 [wiedergeburt](1)

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又過左幾個月,幾乎叫做重新設計外型。不過,仍然處於未完成階段,只有一個大概的形狀。 名稱後面加上"wiedergeburt",德文意思係"重生",代表呢隻已經係重生的高渣古。

ZAKU 之二

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距離上次呢隻野出現喺呢度已經超過半年,中間一直都思考緊整體外形同自己所想有幾多落差,所以不斷嘗試不同的方案(亦都幾多冇用的自製零件最後冇用上)。 而最後,就得出下面的定案,呢隻就係我的渣古!! 同之前的差異點都幾多,有: 1. 兩肩去除之前過火的膠板(側面望會過厚),側面的推進器小型化(之前六角形果個其實會阻礙手臂向上舉,現實中應該唔會咁設計),同時肩膀裝甲的邊位切出缺口(側面望會比較有層次...吧) 2. 背包重新設計 3. 棄用前臂的手袖 4. 護陰位角度重新整過 5. 上臂加上一件裝飾,去緩和本身高渣古方正的上臂 待續......

智天使,重新拍攝

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新blog既第一篇網誌 三年之前完成既時候冇充分發揮模型既可動能力去拍照 所以 呢三張係以咁既理由之下而拍攝 敵人,斜下方出現 ! 準備擋下敵人光劍之前既一刻 在炮火底下向前突進 應該會繼續...吧